約 2,528,666 件
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【店舗名】ホビッツ 南茨木 【電話番号】 【所在地】 3階ゲームセンター〝キッズランド〟の横にあるお店。 【アクセス】 【営業時間】 【店休日】 【店内の様子】 店員の人は初心者に親切にルールを教えたり、良い人柄かも。 【値段】 値段の方は、ノーマルカードが1枚20円だったはず。 【シングル】 【シングルの品揃え】 ガンダムウォーの単品はコモン、アンコモン等のノーマルカードのみ。枚数はざっと2000枚ほどでしょうか。最新弾のパックに入ってるカードも一応売っていました。 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】 結構広いです。 【大会人数】SCS 公認: 【遠征についての留意点】 【HP】
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2010年10月24日作成 最終更新:2011年6月15日 宝島社が毎年12月に刊行している、推理小説のランキング本『このミステリーがすごい!』の話題を中心に、各種のミステリーのランキングの話題を扱うスレッドの過去スレリスト。 すべて、2ちゃんねる公式html版か、それがない場合はmimizunにリンクをはって、誰でもログが読めるようにしてあります。 初期のスレッドはミステリー板ではなく、その前身の「文学、本雑誌板」に立てられたスレッドです。 スレタイの後ろの数字は、リンク先のログに記録されているレスの数です。実際のレス数とは多少食い違いがあるかもしれません。 関連ページ:2chが選ぶこのミステリーがすごい! - ミステリー板で実施された年間ミステリーランキングの結果総覧 スレッドタイトル スレ立て日時 備考 今年のミステリランキングを予想しましょう (64) 1999/10/19 13 37 ※「文学、本雑誌板」時代、2000 ランキング発表 このミス2000年版速報 (3) 1999/11/15 11 35 ※「文学、本雑誌板」時代 このミス (4) 1999/12/16 19 21 ※「文学、本雑誌板」時代 「このミス」2000年版の感想は? (14) 2000/01/28 15 21 ※「文学、本雑誌板」時代 「このミス2001(日本篇)」予想 (215) 2000/02/15 22 07 2001 ランキング発表 「このミス2001(海外篇)」予想 (19) 2000/02/15 22 09 このミス2001(海外編)予想 (32) 2000/10/01 13 11 このミス2002統一スレッド (981) 2001/01/17 02 32 2002 ランキング発表 このミス2003統一スレッド (1001) 2001/12/16 22 59 2003 ランキング発表 このミス2003統一スレッド 2冊目 (61) 2002/12/17 12 34 このミス2004統一スレッド (958) 2003/02/12 08 04 2004 ランキング発表 このミス2004統一スレッド 2冊目 (11) 2003/12/20 17 43 【03.11】このミス2005【04.10】 (982) 2003/12/21 22 48 このミス 2005~2006 (987) 2004/12/07 08 53 04 2005 ランキング発表 このミステリーがすごい!2006 (950) 2005/07/29 20 40 45 このミステリーがすごい!2006【解決編】 (1001) 2005/10/14 04 06 10 【2007】このミステリーがすごい!2006【大団円】 (955) 2005/12/03 12 12 27 2006 ランキング発表 【混沌】このミステリーがすごい!2007【中盤戦】 (917) 2006/07/15 16 12 27 このミステリーがすごい!2007【いよいよ終盤】 (1001) 2006/11/17 20 52 02 2007 ランキング発表 このミステリーがすごい!2008 (972) 2006/11/20 20 22 58 【後半戦】このミステリーがすごい!2008【突入】 (1001) 2007/07/18 01 00 33 このミステリーがすごい!2008【終盤】 (995) 2007/11/02 22 55 12 2008 ランキング発表 このミステリーがすごい!2008~2009 (986) 2007/12/10 21 34 48 このミス2009【前半戦~中盤戦】 (984) 2008/02/11 20 43 07 このミステリーがすごい!2009【後半戦】 (1001) 2008/08/11 21 15 14 このミステリーがすごい!2009~2010 (1001) 2008/11/23 00 25 11 2009 ランキング発表 このミステリーがすごい!2010 (1001) 2009/01/24 00 01 27 このミステリーがすごい!2010【中盤戦】 (1001) 2009/06/10 07 24 20 このミステリーがすごい!2010【終盤】 (1001) 2009/10/04 02 03 18 北國浩二『リバース』のネタバレがあるようです。 このミステリーがすごい!2010【感想戦】 (1001) 2009/11/29 15 29 10 2010 ランキング発表 このミステリーがすごい!2011 (981) 2009/12/25 23 34 52 このミステリーがすごい!2011【中盤戦】 (198) 2010/07/08 07 22 37 ※サーバーダウンのためスレッドが消滅、中断 このミステリーがすごい!2010【終盤戦】 (1001) 2010/09/09 21 56 56 ※年度表記間違い このミステリーがすごい!2011【感想戦】 (1001) 2010/12/09 01 42 23 2011 ランキング発表 このミステリーがすごい!2012【後半戦】 2011/05/22 02 26 12
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バッテンロボ丸 毎週日曜09 00~09 30(CX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料 テレビ視聴率季報 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 地球のミナサン今日ハ 1982/10/03 11.7% 02 バッテンよろしく正義の味方 1982/10/10 11.6% 03 とんでもない奴! トンダ博士 1982/10/17 13.9% 04 ケンカだ!ワッショイ! 1982/10/24 10.9% 05 タイムマシン チャンチャンバラバラ 1982/10/31 12.9% 06 グット君 月へ行く 1982/11/07 14.0% 07 ちいさな魔女の大冒険 1982/11/14 13.1% 08 さみしがりやの大砲ロボット 1982/11/21 13.3% 09 いまにみていろ!イジケ虫 1982/11/28 12.6% 10 神様がスーパーカーでやってくる 1982/12/05 13.1% 11 ぼくはハチャメチャ釣りてんぐ 1982/12/12 15.6% 12 さあ大変!悪の見方にへんしんだ! 1982/12/19 16.9% 13 地球さいごの大みそか 1982/12/26 14.0% 14 バッテン正義のガードマン 1983/01/09 12.0% 15 ひみつ指令・花嫁をさがせ! 1983/01/16 12.9% 16 あヽハリウッド いとしのメリーさん 1983/01/23 15.2% 17 恋のスマッシュ?バッテンショット 1983/01/30 13.8% 18 どんなもんだいボクは会長 1983/02/06 18.3% 19 強いぞ!お兄ちゃんは世界一 1983/02/13 14.2% 20 ドッキリ・ドキドキ!雪の美少女 1983/02/20 16.4% 21 まけるなサルトビ!忍法がっせん 1983/02/27 15.0% 22 三角星から来た宇宙少年 1983/03/06 14.6% 23 どうするロボ丸! 3日のいのち 1983/03/13 17.5% 24 ゲキトツはちゃめちゃバイクレース 1983/03/20 13.4% 25 星の妖精さんコンニチワ 1983/03/27 12.5% 26 さらば!地球よ! 1983/04/03 12.2% 27 ロボット大サーカス 1983/04/10 15.2% 28 涙・涙のマンガ少女 1983/04/17 16.7% 29 ボクは天才コック長 1983/04/24 13.1% 30 すごいぞ宿題自動販売機 1983/05/01 12.7% 31 どうなる?! 恋の三角関係 1983/05/08 14.0% 32 カリント新聞大騒動?! 1983/05/15 12.4% 33 出た恐怖のトリツキマン 1983/05/22 13.3% 34 ボクは今日から忍者先生 1983/05/29 13.9% 35 必殺!恋のキューピット 1983/06/05 13.7% 36 正義の味方株式会社 1983/06/12 12.8% 37 マンマリヤは大スター 1983/06/19 12.7% 38 毎日ハッピーバースディ 1983/06/26 11.1% 39 トリツキマン大反撃! 1983/07/03 16.6% 40 フギャー!金太郎が出たぞ 1983/07/10 18.2% 41 ハチャメチャ大音楽会 1983/07/17 15.0% 42 皆さんボクって美少年 1983/07/24 13.0% 43 カリント牧場の決闘 1983/07/31 13.5% 44 ナナコに捧げるバラード 1983/08/07 11.2% 45 雪小僧、おヘソをかえせ! 1983/08/14 8.4% 46 お化けを飼う少女ユメコ 1983/08/21 9.8% 47 男一匹 番長が行く! 1983/08/28 14.0% 48 あれれれ?ボクが二人! 1983/09/04 14.1% 49 パパとママは反抗期 1983/09/11 14.8% 50 強いばかりが男じゃない 1983/09/18 12.1% 51 ロボ丸よまた会う日まで 1983/09/25 13.2% 平均視聴率 13.67% 最高視聴率 18.3% #18…1983/02/06放送 最低視聴率 8.4% #50…1983/08/14放送 prev 不思議コメディ next ロボット8ちゃん バッテンロボ丸 ペットントン 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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SN0849 今夜もEAT IT アル・ヤンコビック 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート
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グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 【ぐーにーずつー ふらってりーさいごのちょうせん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1987年3月18日 定価 5,300円 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 同名冒険映画のゲーム化作品であるファミコン版『グーニーズ』の続編。ステージクリア型アクションから2D探索型アクションゲームに変わっている。 ストーリー グーニーズの活躍でギャング「フラッテリー一家」は警察に逮捕された。 しかしそれから一年後、再び脱獄した彼らは主人公マイキーを除くグーニーズのメンバーと、 新しくグーニーズの仲間となった人魚のアニーを誘拐し、最後の挑戦状を叩き付けてきた。 マイキーはグーニーズの仲間とアニーの救出を目指して一家のアジトへと乗り込んでいく。 特徴 横からの視点のアクションゲームで、操作はジャンプ+攻撃という前作同様シンプルな構成。 横移動はなめらかなスクロールで、縦移動はハシゴやツタを使った画面切り替え式。 OMOTE(表)とURA(裏)の二面のマップを、後述する扉を介して行き来しながら探索していく。 6人の仲間を助けて、最後に人魚のアニーを解放すればエンディングとなる。 扉に入ると3D視点によるAVGスタイルの探索モードの部屋に移行。壁を叩いたり人と話してアイテムや扉を探す。 3D視点ではあるが向きの概念はなく、構造は同社の『がんばれゴエモン』や『月風魔伝』に比べればシンプルとなっており迷う事はまずない。 但し、アイテムや扉の隠し場所はノーヒント。手探りで探索を進める事になる。 部屋内では素手で叩く他、ハンマーや眼鏡、梯子などのアイテムも駆使して調査する。 出口は複数あることもあり、OMOTEマップとURAマップの行き来をここでおこなう。 仲間を解放することでライフの最大値が上昇する。 アクション画面での攻撃方法はヨーヨーが標準装備。他にも入手すればブーメランやパチンコを用いる事も出来る。また水中では水中銃を使う。 但し、ブーメランは特定の敵に食べられてしまう為、もしその敵をブーメランで攻撃したり接触されたりするとまた取りに行く羽目に。パチンコも弾が尽きたらまた取りに行かなければならない。 他にも消耗品である爆弾と火炎瓶も存在する。これらはボックスを入手して以降は敵がランダムで落とすようになる為、また取りに行く必要はない。 敵は永久沸き。敵を倒すと爆弾や鍵、回復のハートを残していく。 評価点 マップが広く、扉によるワープも多いので探索のボリュームは十分。 ステージも屋根裏部屋や洞窟、つり橋に水中と様々。アイテムを要する謎解きも多く、プレイヤーを飽きさせない。 アイテム数は多く、バリエーションも豊富。 爆弾で壁を壊す、潜水服で水中に潜る、蝋燭で暗闇を照らす、眼鏡で見えない扉を見つけるなど、使い道も様々。 コナミマンが体力を全回復してくれるなど、ファンサービスもある。 ちなみにコナミマン(コナミ マンタロウ)はエンディングのニュースキャスターとしても登場している。 トランシーバーを使うと、ヒント以外にも小ネタに富んだ台詞を聞く事が出来る。 中には『マグマ大使』を元ネタにした「コナミ大使」(*1)から通信が入る事すらある。 ゲームオーバー時にリアルなフラッテリーのボスことママ(俳優アン・ラムジー)が説教してくれる。 但し、ママに協力する息子のジェイクとフランシスは割と適当に描写されている。 前作同様の映画テーマ曲「グーニーズはグッド・イナフ(The Goonies R Good Enough)」のアレンジを始め、本作オリジナル曲も含めてBGMのクオリティは高い。 問題点 横スクロール以外にも様々な要素を盛り込んではいるが、まとまりに欠けている。 探索要素は面白さを増す長所でもあるが、何もない上にヒントも無い場所を叩く必要があったりと難易度が高い。マップも複雑で、後述のようなコンティニューの不便さもあって前作より難易度が大きく上昇している。 逆にボスバトルが無い点など人によっては物足りなさを感じる部分も(*2)。ラスボスも存在せず、アニーを救出したら即エンディングとなる。 探索画面でのメッセージ表記が遅い。 加えてカーソル移動速度も遅い。何度も壁や床を叩く必要のあるゲームだが、それをスムーズに行えるとは言い難い。 パスワード制をとっているコナミの他作品でも見られることだが、ゲームオーバーにならないとパスワードを取得できない。 再開地点もゲーム開始場所からなので、手間が掛かる。(*3) ダンジョンで出会う人々について。 おばあさんを5回叩く事でアイテムをもらえると言う局面があるが、プレイヤーによっては気分を害する描写である。(*4) 気分を害する以前におばあさんを5回も叩かない(他に人を叩くことで得られるアイテムもなく、複数叩くことによるメッセージ変化もない)ため、自力で見つけることは相当な困難である。ただし、コナミマンを叩くと怒らせてしまいライフ回復をしてくれなくなる。 ワープをしてくれるおじいさんと前述したおばあさんは和風の格好だが、原作映画では日系の人物は登場しない(*5)ので違和感がある。 ダンジョンで出会うエスキモーの親父など、挨拶をするだけでヒントも何も教えてくれないキャラクターが多い。 それだけなら雰囲気を盛り上げるフレーバーテキストという見方はできるが、前述の通りノーヒントの謎解きが多いため、ミスリードになりうる。 一方、原作映画でグーニーズの仲間になったスロース(*6)は一切登場しない。 原作要素は薄め。 前作同様、仲間達の外見上の描き分けが出来ておらず、原作映画に登場した仲間達には到底見えない。前述した通りスロースも登場しない(一応、前作と違ってアンディやステフらしき女の子もいるが)。 オリジナルキャラクターのアニーが人魚だったり、半魚人の協力者が居たりする他、一部のザコ敵も妙にファンタジックであり、ゲーム的な都合とはいえ、ファンタジー要素が全く無い原作との乖離も激しい。 ファンタジーではないにしても、前述の通りダンジョンで出会う老人たちが和風だったりと、原作の世界観からかけ離れている要素もちらほらと見受けられる。 フラッテリー一家も(倒してもすぐに復活するが)雑魚キャラクターとしてしか登場しない。ボスであるママでさえ、爆弾を投げて攻撃する強力な雑魚でしかない。 ゲームバランス上の問題。 仲間を助けるごとにライフ全回復+上限1ブロックアップするが、それ以外の回復手段で主立ったものは、敵が落とすハート。しかし、落とす確率がかなり低いため、全くあてにならない。 先述のコナミマンが体力全回復の手段ではあるが、隠し扉の中等、分かりにくい箇所に配置されていることが多いため、位置を知っているかどうかで攻略難度が大きく変わる。 前述のブーメランを奪う敵だが、出現場所の足場が悪いうえに意外と動きが早いため、奪われずに抜けるのはかなり困難。ほとんど、奪われる前提になってしまっている。連射可能なパチンコで応戦すればよいが、このパチンコはコンティニューすると失われる武器である。 一部の敵の耐久力が無駄に高い。ガイコツやドラゴン、甲冑を身にまとった姿の敵は何度も攻撃を行わなければ倒せないため、テンポがやや悪い。(*7) 総評 原作らしかぬ要素が少なからずあるため、原作ファンにとってはそこを割り切れるかで本作に対する評価は分かれやすいかもしれないが、 原作から離れたオリジナル作品として作られつつ、探索アクションとしてのボリュームと歯応えは十分にあり、前作同様、版権モノとは侮れない完成度を誇る作品である。近年(2022年)は『メトロイドヴァニア』として一人気ジャンルとなった2D探索アクションだが、実は本作の方が『ドラキュラII 呪いの封印』よりも先である。その意味では、本作は『真のコナミ側のジャンル始祖』と言えるのかも知れない。 余談 『グーニーズ2』と銘打たれているが、同じくコナミから発売された『キングコング2 怒りのメガトンパンチ』のような続編映画の原作が存在した訳ではなく、FC版『グーニーズ』の続編としてコナミが独自に制作したものとなっている。 そのため、映画としての『グーニーズ2』は実在しない。 本家映画が生まれたアメリカでは、前作がNES(ファミコン)で発売されずアーケード版のみだったため知名度が低かったこともあり、映画の続編も無いのにいきなりNESで本作が『The Goonies II』として発売されたことで当時のアメリカのちびっ子達に混乱を招いたようである。 ちなみに後年になって、原作映画の続編の構想があった事も発表された。 大人になったグーニーズの話で、本作とは全く別の話である。 発表はあったが、様々な事情で白紙化を繰り返して未だ実現されてはいない。 本作の翌年に発売された『コナミワイワイワールド』にマイキーが登場しているが、そちらは版権の関係でテーマ曲であるシンディ・ローパーの「GOONIES "R" GOOD ENOUGH」が使えないという事情もあり、マイキーの専用BGMは本作のオリジナルBGM(地下通路ステージ)からの出典となっている。 この曲は元々は前作『グーニーズ』の2面BGMのアレンジだが、本作でフレーズが大きく改変されて別物のようになっており、『ワイワイワールド』版は本作のアレンジを元にしている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4183.html
DQⅧ モンスターの系統の1つ。 その名の通り、【キラーマシン】などの機械モンスターの総称。 この手のモンスターはもともとは【物質系】であったが新たに独立した。 機械の敵はDQではあまり多くないため、属するモンスターは少なく、キラーマシン系と【メタッピー】系の5種類だけである。 耐性面では物質系より上である。 心がないためか、驚かすとかならず襲い掛かってくる。 DQⅨ 今作でも引き続き機械タイプの敵はここに属している。 キラーマシン系とメタッピー系に加え、【オクトスパイカー】と【スーパーキラーマシン】系3種が属している。 特効武器・ツメ系全般、【ドリルナックル】、【ハイパードリル】、【きょだいスパナ】 特効技・【裂鋼拳】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4147.html
THE GOONiES II フラッテリー最後の挑戦 機種:FC 作・編曲者:寺島里恵、前沢秀憲 (*1) 発売元:コナミ 発売年:1987年3月18日 概要 アクションゲーム『グーニーズ』の続編。原作の映画には『2』は存在せずストーリーはゲームオリジナルである。 3Dダンジョンの探索といったアドベンチャーゲームの要素が加わっている。 メインテーマ「The Goonies R Good Enough」は今作も使用。前作の曲と比べて使用音数が増えている。 音楽は前作でも関わった寺島里恵氏と前沢秀憲氏の2名が担当。 サントラは出ていないが、過去のゲーム雑誌のインタビューにおいて、寺島氏と前沢氏が担当した曲の一部が明らかになっている。 (前作:グーニーズ) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パスワード パスワード入力画面 The Goonies R Good Enough 編:寺島里恵 館ステージ・吊り橋ステージ・屋根裏ステージ ファミコン70位 3D通路 会話 3D通路でのキャラとの会話 地下通路ステージ 寺島里恵 コナミワイワイワールドでも使用 洞窟ステージ 氷ステージ 前沢秀憲 水中ステージ エンディング ゲームオーバー
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モバイルバッテリー【大容量4000mAh 薄型 約9mm モバイル バッテリー 充電器】留学の真実 - Google ブック検索結果 https //books.google.co.jp/books?id=cM1WCgAAQBAJ 高野幹生 - 2015 要はそれをネタに仲良くなる、ということですので、逆に言うといくら高価なものを持っていっても(緊張して)黙って無表情で渡していたらかえって怖いと思います。その他ホームステイ ... 相手のことが分かってくるともっと興味が出てくるでしょう。そうすると次の質問 ... ステップアップポーカー ──脱定番ルールで相手を出し抜け 0 https //books.google.co.jp/books?isbn=4775949144 アニー・デューク - 2016 相手はあなたのことを信用していないのですから。ですから、そこはリンプを試していくべきです――これはかなりパッシブなプレイです。そしてあなたがリンプするごとに、相手がレイズしてくるというのが分かることでしょう。でもそれでもいいのです。あなたがリンプ ... 簡単に、単純に考える - Google ブック検索結果 https //books.google.co.jp/books?isbn=4569662811 羽生善治 - 2014 - Self-Help その流ればかりやっていると、その人が何を考え、何をやってくるかということが事前に分かってしまうわけです。対戦する前に ... ラテシの人間はラテン流儀の将棋を指すでしょうし、アングロサクソンはアングロサクソンの信念に基づいて打ってくるとか......。羽生( ... わかってくるの英語・英訳 - 英和辞典・和英辞典 Weblio辞書 ejje.weblio.jp › 英和辞典・和英辞典 › ハイパー英語辞書 わかってくるを英語に訳すと emerge - 約1009万語ある英和辞典・和英辞典。 ... 彼がさらに値段を上げたいということで連絡してくることはわかっている。 例文帳に追加 ... あなたはすぐにそこの食べ物や飲み物の楽しみ方がわかってくるでしょう。 例文帳に追加. ひらめきとイノベーションの授業 未来のために僕たちが今やるべきこと https //books.google.co.jp/books?id=gE22AgAAQBAJ 慎泰俊 - 2013 - Business Economics 自分がいま分かっていることをまとめるまずは、その分野について、いま自分が分かっていることを書き出しましょう。分かっていることは、 ... をまとめていきます。このときに大切なことは、特に先入観を持たないで、似たもの同士をまとめるということです。 ... ようにしましょう。よく、マンガに人間関係図が出てくると思いますが、それをつくるイメージです。 実践パケット解析 Wiresharkを使ったトラブルシューティング https //books.google.co.jp/books?isbn=4873113512 クリスサンダース - 2008 7-4 接続不能それではこれから、 Wireshark を使って現実のネットワーク障害の解析をしていきましょう。このシナリオ ... 7 ] 4 ]ー分かっていることトラブルシューティングで最初にやらなければいけないことは、その障害について自分が分かっていることのリストを作ることです。この場合、 ... また、ー P アドレスは自分で設定し、ネットワークセグメント上のコンピュータに Ech 。リクェストを送信すると正しく返ってくるということも知っています。 SFA・CRM 情報を武器化するマネジメント7つの力 - Google ブック検索結果 https //books.google.co.jp/books?isbn=4844374818 早川圭一 - 2016 - Business Economics これは「仕組み」を変えて、「行動」を促すことで、初めて「意識」に変化が生じる、ということです。 ... この「あるべき姿」を描くことができて、初めてマネジメントの土台となる「仕組み」をどのように設計すればよいのかが、見えてくることになるのです。 ... この「分かっている」営業パーソンたちは、「分かった」からといって100%実行「できる」のでしょうか。 ゲノム分析からわかってきた生命現象の基本と多様性 ... - JT生命誌研究館 https //www.brh.co.jp/seimeishi/journal/031/ss_6.html 科学に抵抗感をもつかもたないかの分かれ目は,このイメージを楽しめるかどうかだということもわかっていただきたいのです。 ... もちろんこれからゲノム解析が進んでいけば,もっと複雑な生物でもそれが可能になり,面白いことがわかってくるでしょう。 じつはヒト ... 意識の流れ - UTAの輪の中でともに学ぼう www.uta0309.com/taike/ 暴力が、日常茶飯事に、愛を知らない、忘れてしまった人間達の間で愛の鞭という名で行われています。 まず、家庭や学校から、 .... 瞑想ができるようになってくると、お母さんに使ったいろいろの思い、中でも、マイナスの思いが出てくるようになってくるでしょう。 出てくるようになれば、 ..... 母親の温もりが分かってくれば、もう、喜び幸せ、段々と、私と一つだということが分かり、大それた思いは消滅していくでしょう。 超えようと、学んできた ... 誰も私のことを分かってくれない(上) - nifty homepage1.nifty.com › ホーム › 思考と行動の問題点 2004/03/28 - 今回は、このような「誰も分かってくれない」という状態の分析と、境界例的な症状が回復するにつれて現れてくる、考え方の大きな変化 ... そこで、まず最初に、なぜ私たちは「分かってもらいたい」と思うのか、ということから考えてみましょう。
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オビッツォ イタリアのモデナ=レッジョ公の系譜に登場する人物。 モデナ司教。 関連: アルフォンソサンセイデステ (アルフォンソ3世・デステ、父) イザベッラディサヴォイア (イザベッラ・ディ・サヴォイア、母)
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「ホビッツの冒険」 第一話 ホビットの宅急便 youtube版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2238171 ニコニコ動画版(高画質) 2008年02月04日公開 パンフレット 出演 モーリィ&Pineapple(劇団凸凹所属) 主題歌 「海の見える街」(映画「魔女の宅急便」より) 演奏 モーリィ(クラリネット)Pineapple(リュート) 総カット数 36カット 撮影時間 3時間くらい 編集時間 2時間くらい NGシーン 多数 昔、モーリィと一緒に旅に出たところを演奏しながら回想してる感じです 回想シーンは昔の服をひっぱりだしてきて演技しましたよー 評判がよかったら続きとか変な映画も撮ろうと思います ほんとはずっと晴れた中で撮影したかったんですけど なかなか雨が止んでくれなくて困りました^^; この動画を見てLotROに興味を持ってくれる人がいればいいなーと思って作ってみました 2008.2.4 今だから言える話とか(外の人より) 動機 実は劇団ってつけたときから劇中劇みたいなをやりたかったんデスよね~ N鯖にはステキロールプレイされてる人とかがたくさんいて、凸凹に集まったメンバーも雰囲気のいい人ばかりだったので彼らと一緒に是非なにかやりたいな~と思ってました。 そこでいろいろ考えて、思いついたのが「何からなにまで中つ国素材で作った動画」でした。 思いついてからしばらくは、楽譜作りの練習やPCの環境整備に費やし、環境が整ったところで実験的に撮ってみる事にしました。 撮影開始 外つ国のお仕事が休みのある日、モーリィを呼び出「大堀→ブリーへの旅路を撮りたい」と話し道中の撮影 今回は動画のテストだと思って作っていたのでかなり適当に作業は進みマス 取った素材をムービーメーカーで並べてみると、曲の雰囲気が途中でガラっと変わる曲だということに気づき、曲に合わせてシーンを繋いだり取り直したり・・・ ほんとは古森のシーンやホビット庄のシーンがあったんですけど、泣く泣く曲に合わせてカットしましたTT 音楽 曲は撮影当時に量産していたジブリ曲の中から適当に選びました^^ 2からは歌謡曲路線になってしまいましたけど、元々映画用に作られた曲っていうのは雰囲気があっていいですよね~ 作曲能力とかがあったら自分でオリジナル曲とか作って好きに鳴らしたいんですけど~ タイトル 最後にタイトルをつけて・・・と、 コレが一番悩んだのですが、当時丁度「ホビットの冒険」の映画化決定!の報が中つ国を賑わせていたので「ホビットの冒険」の原題「The Hobbit」をもじって「Two Hobbits」にしてみました^^ 後日アップしたニコニコ動画版もそれに習い「ホビッツの冒険」に・・・ まぁ、続き撮ろうとか考えてなかったんで適当にね^^ 今観ると すごく素朴な感じですね~ 今となってはこんな風には撮れないかも~ 雨が降ってたのも偶然だったけど雰囲気いいし、牛に驚いてるのも今見るとそういう風に見えます^^ 公開した時はみんなにすごく褒めてもらったのでかなーり嬉しかったです 一日10回くらい自分で観てました・・・ コメントもいっぱいもらったので調子に乗った私は次の休みに続編を撮ってしまうのでした・・・ 2へ続く 2008.7.17 6の編集に煮詰まったので書いてみた